RTX 20 serija GPU Ray Tracing objašnjenje i test 2080 Ti u Shadow of the Tomb Raider i Battlefield 5 demo igrama!

Nvidia je napookn objavila svoju novu RTX 20 seriju grafičkih kartica, a RTX 2080 Ti je ponosno mesto na čelu nove porodice. Novi Turing grafički procesori se odnose na potencijal dodavanja tragova u realnom vremenu u našim PC igricama, ali koliko dobro novi grafički procesori mogu da zadovolje zahtever rigoroznog praćenja tragova u realnom vremenu? Uradili smo rano testiranje …

“Prvo objašnjenje šta je to RAY TRACING?! Ray tracing ili RTX se odnosi na praćenje putanje svetla u realnom vremnu u toku igre. Kod kompjuterske grafike, praćenje tragova je tehnika renderinga za generisanje slike praćenjem putanje svetlosti kao piksela u ravni slike i simuliranjem efekata njegovih susreta sa virtuelnim objektima. Ova tehnika je sposobna da proizvede vrlo visok stepen vizuelnog realizma, obično viši od onog kod tipičnih metoda renderinga skenera, ali sa većom računskom cenom. Ovo traži najbolje tragove za aplikacije u kojima se slika može prikazati sporo pre vremena, kao što su slike i filmski i televizijski vizuelni efekti, a još lošije prilagođene aplikacijama u realnom vremenu kao što su video igre u kojima je brzina kritična. Ray tracing je sposoban da simulira širok spektar optičkih efekata, kao što su refleksija i refrakcija, raspršivanje i disperzioni fenomeni (kao što je hromatska aberacija).”

Nova GPU arhitektura je dizajnirana da podrži Nvidijin RTX skup hardverskih i softverskih algoritama koji pomažu u generisanju tragovanja zraka u letu, a time i prelaska sa GTKS nomenklature na RTKS prefiks. Ovo se takođe nadovezuje na rad koji je kompanija uradila sa Microsoft-om kako bi dobili Directx Ray tracing (DXR) i na igre.

RTX 2080 Ti bi trebao biti pušten 20. septembra ove godine, a cena će iznositi prema navodima Nvidije 999 dolara. Ovo je ultra-entuzijasta grafička kartica sa ne tako visokom cenom, pa će dobar deo gejmera moći da priušti trenutno najbrži GeForce GPU. To je i vaša najbolja opcija za igranje na maksimumu svaki od 21 nova i ažurirana naslova koji će podržati Nvidijinu RTX tehnologiju u narednim mesecima.

RTX uključen
RTX isključen

Dakle, koliko dobro se suočava sa rigoroznošću praćenja svetla u realnom vremenu?

Impresivni demo na sceni je jedno, ali imali smo priliku da se približimo i vidimo na delu u dve najveće predstojeće igre koje podržavaju RTX: Shadow of the Tomb Raider i Battlefield 5, oba su igrana na novoj Nvidia RTX 2080 Ti .

Međutim, treba se napomenuti da smo igrali rane verzije igre sa ranim verzijama drajvera što znači da trenutni rezultati neće biti i jedini.

Prema tome, performanse koje smo videli iz kartica i RTX verzije Shadow of the Tomb Raider i Battlefield 5 nisu nužno 100% indikativne za performanse koje možete videti kada dobijete svoju hiljadu dolara vrednu kraticu i pokrenete igre sa ray trace enabled.

ali, ipak, moramo biti malo zabrinutu kada ultra-skupa kartica najnovije generacije RTX 2080 Ti nije u stanju da postigne 60fps-a na 1080p rezolucije u Shadow of the Tomb Raider. Nismo bili u mogućnosti da vidimo u kakvim podešavanjima je igrala igrica, pošto su ekrani sa opcijama bili odsečeni u verziji koju smo igrali, ali je GeForce Exerience snimio na rezoluciji igre, a RTX snimci koje smo dobili su 1080p rezolucije.

Sa FPS brojačom u GForce Experience-u videli smo da je igra gurala između 33fps i 48fps kao standard tokom čitavog igranja i to naglašava koliko intenzivno zahtevna može biti ray tracing opcija tj praćenje svetla i refleksija u realnom vremenu može biti na novom GeForce hardveru. Igrali smo na spoljnom, dnevnom nivou, mada sa mnogo pokretnih delova i puno senki i refleksija.

Iako nije bilo nikakvih različitih svetlosnih mesta, poput onih koje smo videli na ozbiljno impresivnom demonstracionom Tomb Raider demo-u, igra je koristila jedan izvor svetlosti – Sunce – i koristila ga je za stvaranje svih zraka svetlosti koje je kartica pratila u igri.

Dok su senke u mom vremenu igranja izgledale prilično dobro, u tom jako osvetljenom slučaju teško je videti gde izgledaju mnogo bolje od tradicionalnog načina na koji su senke lažirane u igri. a da bi uključili  ray traced shadows opciju morate da platite penala u smislu hardverske brzine tj fps-a.

Najnoviji Tomb Raider izgleda fantastično u 4K, sa bogatim detaljima teksture; a pitanje se postavlja sa Vašom novom grafičkom karticom, da li još uvek želite da igrate na 1080p rezolucije?

Kad smo kod rezolucije, igranje na 1440p može biti malo previše za RTX 2080 Ti – zamislite šta bi ta rezolucija uradila na RTX 2080 koji košta 699 dolara i ima 20% manje ray tracing snage. Štaviše mogu se kladiti da Tomb Raider nije ni bila podešena na max settings na 1080p.

RTX uključen
RTX Isključen

Međutim, igrajući novu mapu Roterdama u Battlefield-u 5, bila je uverljivija u tome kako dobro praćenje svetla u realnom vremenu može učiniti igru boljom. Postoji mnogo opipljivija razlika u vernosti gameworld-a sa RTX refleksijama koje je DICE koristio u svojoj Nvidia specifičnoj verziji nove multiplayer pucačine.

Sve u igri ima refleksije. Od olupinea utomobila pa do refleksije pucanja iz vaše omiljene puške , sve do barica na ulici, i prskajućih stakala sa okolnih prozora refleksije usijanog top a tenka pored vas . čak i vaš drveni kundak ima reflekcije, pa čak i suzne oči vašeg vojnika imaju refleksije, može se reći prilično impresivno 🙂

Možda ćete moći da vidite kako reflektovano svetlo izlazi dok spuštate bajonet preko njihovih rebara, kao što je pažnja na detalje da je DICE bačen na ovaj naizgled rad grafičke ljubavi.

Ali, naravno, i dalje je veliki udarac u igri. Ponovo smo snimali rezoluciju igre na 1080p i dok nismo mogli doneti fps u demo verziji, kladili smo se da ne bi udarila 60 fps. A u konkurentnom online pucaču, vizuelna vernost je verovatno daleko manje važna od ostvarivanja visoke brzine kadrova. I pokrenuti sa višom rezolucijom, bez zraka koji je pratio refleksije, verovatno bi bio poželjniji jer možete videti više detalja u rasponu za one precizne snimke iz centra grada.

Međutim, sa čisto vizuelne tačke gledišta, teško je ne biti impresioniran činjenicom da će stvarne igre objavljene ove godine, na hardveru koji će biti dostupan za manje od mesec dana, imati praćenje tragova svetlosti u realnom vremenu ugrađeno u njih. Za životni PC gaming nerd koji je super uzbudljiv; kako je rekao Jen-Hsun, to je već dugo sveti gral PC grafike.

Ali to je i dalje samo prvi korak. Čak i najsnažniji gaming hardver na planeti će biti doveden na kolena zahtevima performansi praćenja tragova svetala u realnom vremenu. Ali ono što smo do sada videli jesu samo rani dani tehnologije – postojaće optimizacija performansi i Nvidije, a programeri će raditi u narednim mesecima, ali će i tada ljudi stvarno želeti da igraju igre na 60fps-a na 1080p rezolucijama kada su potrošili najmanje $ 499 na svojoj novoj RTX grafičkoj kartici?

Za ove RTX GPU prve generacije, onda praćenje tragova svetala u realnom vremenu više izgleda kao dokaz koncepta nego nešto što će na bilo koji način postati mainstream ove generacije. Ali to nam daje divan pogled na to kako će budućnost svih naših gameworld-ova izgledati. I oni će izgledati zapanjujuće … kada budu mogli da dosegnu 60fps na 1080p. 🙂